2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告:全球收入28%來(lái)自中國(guó)通信
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到1379億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較上一年增長(zhǎng)162億美元。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到1379億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較上一年增長(zhǎng)162億美元。
▲圖片來(lái)自Newzoo
亞太地區(qū)今年將創(chuàng)造714億美元的游戲收入,占全球總市場(chǎng)收入的52%,同比增長(zhǎng)16.8%。今年僅中國(guó)就將創(chuàng)造379億美元的游戲收入,占全球市場(chǎng)的四分之一以上。
報(bào)告稱,從2017年至2021年,全球游戲市場(chǎng)將以10.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2021年將達(dá)到1801億美元。亞太地區(qū)將持續(xù)成為增長(zhǎng)最快的地區(qū)――該地區(qū)將在未來(lái)三年為全球游戲市場(chǎng)總計(jì)422億美元的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)249億美元,即59%的份額。增長(zhǎng)的最大貢獻(xiàn)者將是該地區(qū)的新興市場(chǎng),如印度和東南亞各國(guó)。
到2021年,移動(dòng)游戲?qū)⒄紦?jù)全球游戲市場(chǎng)59%的份額,并將本身成為一個(gè)價(jià)值千億美元的市場(chǎng)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入總額將在2021年達(dá)至1064億美元。受益于競(jìng)技類和沉浸式手游的發(fā)展、越來(lái)越多的智能手機(jī)用戶以及日漸改善的移動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施和硬件,智能手機(jī)游戲?qū)⒁?9.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(2017-2021年),于2021年增長(zhǎng)至885億美元的市場(chǎng)規(guī)模;平板電腦游戲?qū)a(chǎn)生其余的178億美元。
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